24 تیر, 1403 | July, 14, 2024
اخبار اخبار فوری ایردراپ تکنیکال فاندامنتال مقالات منتخب سردبیر

بازی‌های Crypto clicker برای پایدار بودن به موارد استفاده واقعی از توکن نیاز دارند.

همانطور که Notcoin و Hamster Kombat به جمع آوری میلیون ها کاربر ادامه می دهند، کارشناسان دوام طولانی مدت بازی های رمزنگاری کلیک کننده را زیر سوال می برند.

 

بازی‌های کلیکی Web3 جدیدترین پدیده‌ای هستند که در دنیای کریپتو ظاهر می‌شوند، اما توانایی ادعایی آنها برای ایجاد بازده سریع، پایداری آنها را زیر سوال برده است. این بازی‌های ساده و در عین حال اعتیادآور که به عنوان بازی‌های بیکار کریپتو نیز شناخته می‌شوند، تنها در ماه گذشته شاهد رشد مالی چشمگیری بوده‌اند و ده‌ها میلیون کاربر را به خود جذب کرده‌اند و در عین حال سر و صدای قابل توجهی در سراسر جهان ایجاد کرده‌اند.

 

Notcoin، یک بازی بازی برای کسب درآمد (P2E) که در برنامه پیام‌رسانی تلگرام ادغام شده است، با داشتن بیش از 40 میلیون بازیکن در خط مقدم این انقلاب بوده است. علاوه بر این، از 26 می، توکن بومی Notcoin (NOT) بازی شاهد افزایش خیره کننده 240 درصدی در ارزش خود بوده است و ارزش بازار آن به بیش از 2.75 میلیارد دلار در اوج خود رسیده است.

 

 

در سه هفته اول ماه می، این بازی پنج میلیون بازیکن جدید اضافه کرد و تعداد کاربران خود را 14 درصد افزایش داد. این گسترش سریع به هیاهوی پیرامون برنامه ماموریت‌های بازی نسبت داده می‌شود که به بازیکنان اجازه می‌دهد به صورت غیرفعال توکن‌های NOT کسب کنند. Notcoin تنها بازی ای نیست که توجه عمومی را به خود جلب می کند.

 

Hamster Kombat یکی دیگر از بازی های کلیکی مبتنی بر تلگرام است که در مدت زمان کوتاهی به چندین نقطه عطف قابل توجه دست یافته است. این پروژه تنها در 77 روز از زمان راه اندازی خود، بیش از 142 میلیون کاربر جمع آوری کرد و از نرخ رشد اولیه پلتفرم های رسانه های اجتماعی محبوب مانند واتس اپ، اینستاگرام و تیک تاک پیشی گرفت. کانال یوتیوب بازی نیز بیش از 21 میلیون مشترک به دست آورده است که جذابیت گسترده آن را بیشتر نشان می دهد.

 

از بیرون، به نظر می‌رسد که این عناوین به طور فعال از تمایل فزاینده برای دسترسی آسان و فرصت‌های بالقوه سودآور ارزهای دیجیتال بهره می‌برند. علاوه بر این، با ادغام با پلتفرم‌های پیام‌رسان محبوب مانند تلگرام، موانع ورود میلیون‌ها کاربر را که ممکن بود در غیر این صورت توسط پیچیدگی‌های صنعت کریپتو مرعوب شده باشند، کاهش داده‌اند.

 

جذابیت همسترهای دیجیتال و کریپتو:

در هسته خود، بازی هایی مانند Catizen، Yescoin، Tapswap، Notcoin و Hamster Kombat (در میان بسیاری دیگر) یک فرض ساده را ارائه می دهند: برای کسب ارز دیجیتال روی صفحه نمایش خود ضربه بزنید. این بازی‌ها با ترکیب مکانیک‌های اعتیادآور بازی‌های غیرفعال و جذابیت درآمدهای ارزهای دیجیتال، کاربران را جذب کرده است.

 

به گفته اینال کاردان، سرپرست بازی در بنیاد TON، انباشت 35 میلیون کاربر در یک دوره کوتاه 5 ماهه به او و تیمش نشان داد که “امکان ایجاد فرصت های بازی منحصر به فرد با استفاده از پیام رسان های رسانه های اجتماعی” و همچنین استفاده از همان کاربران وجود دارد.

 

کریس زو، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل Sonic – یک زنجیره بازی مبتنی بر Solana – با این احساس موافق است و به Cointelegraph گفت:

 

«بازی‌های کلیکی مانع ورود کمی برای کاربران خرده‌فروشی می‌کنند، زیرا اکثر تراکنش‌ها غیر زنجیره‌ای هستند، و از استخرهای ترافیک موجود مانند تلگرام استفاده می‌کنند، جایی که آنها توانسته‌اند کاربران اولیه خود را با هزینه‌های بسیار کم و حداقل اصطکاک جذب کنند.»

 

Yat Siu، یکی از بنیانگذاران شرکت سرمایه گذاری ریسک پذیر بازی های بلاک چین، Animoca Brands، این رویکرد تعهدی مشتری را شایستگی می داند و می گوید: «رویکرد Notcoin ارزش بسیار بهتری برای کاربران نهایی دارد و با انگیزه های رشد در مقابل ماهیت خصمانه Web2 همسوتر است.»

 

از سوی دیگر، منتقدان نگرانی هایی را در مورد دوام طولانی مدت این بازی ها مطرح کرده اند. به عنوان مثال، Can Picak، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل استودیوی بازی سازی Web3 Eldarune، به Cointelegraph گفت:

 

«مکانیک این بازی‌های کلیکی شبیه طرح پونزی است که شرکت‌کنندگان اولیه بیشترین بهره را می‌برند.»

 

همچنین، تمرکز بر دستیابی به یک میلیارد بازیکن از طریق پروژه‌هایی مانند Hamster Combat سؤالاتی را در مورد ارزش پیشنهادی واقعی و پتانسیل آن‌ها برای اشباع بازار ایجاد می‌کند. این بیشتر شبیه یک ترفند بازاریابی انبوه است تا پذیرش واقعی رمزارز. من نگرانی های پایداری دارم.»

 

پایداری بازی های لیکر زیر سوال است:

با افزایش هیاهو در مورد این عناوین بازی، سؤالاتی در مورد پایداری و ایمنی آنها به وجود می آید. رشد سریع آنها و افزایش سرسام‌آور ارزش‌گذاری توکن‌ها، برخی از کارشناسان را به تشابه با حباب‌های ارزهای دیجیتال سوق داده است.

 

لوک پاگلیا، مدیر عملیات بازی Web3 My Pet Hooligan، به Cointelegraph گفت: «این «بازی‌ها» به خوبی با مکانیک‌های ساده راه‌اندازی می‌شوند تا ربات‌هایی برای «کلیک کردن» یا انجام اقدامات لازم برای تکمیل کشاورزی مورد نیاز توسعه داده شوند. بدست آوردن.”

 

“همچنین خطر قابل توجهی برای اقتصاد وجود دارد که به سرعت تورم فوق العاده ای پیدا کند و بسیاری از کاربران هزاران توکن بی ارزش را در اختیار داشته باشند.”

 

علاوه بر این، وی خاطرنشان کرد که در حالی که سادگی این بازی ها بدون شک یک عامل کلیدی در دسترسی به آنها بوده است، اما ممکن است پاشنه آشیل آنها نیز باشد. بدون مکانیک‌های گیم‌پلی عمیق‌تر یا ابزارهای دنیای واقعی برای توکن‌های آن‌ها، علاقه به سرعت ممکن است کاهش یابد و منجر به سقوط ارزش‌های توکن شود.

 

Yaniv Baruch، مدیر عامل پلتفرم بازی مبتنی بر Web3 Playnance، به Cointelegraph گفت: «سلامت طولانی‌مدت بازی‌های P2E به توکنومیک خوب طراحی شده و متعادل بستگی دارد. گیم پلی نامتعادل یا تورم بیش از حد نشانه ها می تواند منجر به خرابی شود و نیاز به مدل های پایدار را برجسته کند.

 

ژو موافقت کرد که مسائل بلندمدتی وجود دارد که باید حل شوند: «اگر هنوز فقط یک مکانیسم کلیک وجود داشته باشد و مکانیسم‌های روشنی برای سوزاندن توکن وجود نداشته باشد، برای عملکرد طولانی‌مدت مشکل‌ساز خواهد بود. فقط باید محتوایی خارج از کلیک وجود داشته باشد.»

 

در رابطه با حفظ کاربر، Baruch معتقد است که توسعه‌دهندگان باید راه‌هایی برای افزودن عمق به این محصولات بیابند تا بازیکنان را فراتر از «شیدایی اولیه کلیک» که در حال حاضر شاهد آن هستیم، حفظ کنند.

 

فراتر از کلیک:

با افزایش هیجان بازی های بیکار، توسعه دهندگان بازی و علاقه مندان به بلاک چین به آینده چشم دوخته اند. Paglia معتقد است که اگر بنیانگذاران آنها بتوانند یک ساختار اقتصادی سنجیده برای آنها ایجاد کنند، این پروژه ها واقعاً می توانند دوام طولانی مدت داشته باشند.

 

«به‌نظر می‌رسد پذیرش جریان اصلی از طریق مدل‌های بازی کلیکی کمتر محتمل است. گیمرها به طور سنتی بازی‌ها را به این دلیل بازی می‌کنند که سرگرم کننده هستند، نه به این دلیل که برای آنها درآمد کسب می‌کنند.»

 

به نظر می رسد توسعه دهندگان Notcoin از این نیاز به تکامل آگاه هستند و در نتیجه، برنامه هایی را برای معرفی ویژگی های جدید اعلام کرده اند. این پروژه اخیراً ابتکار «کاوش» خود را راه‌اندازی کرده است و به کاربران امکان می‌دهد برای انجام کارهای مختلف از پروژه‌های مختلف Web3، سکه‌ها و پاداش‌های دیگری کسب کنند. به طور مشابه، Hamster Kombat نیز به دنبال گسترش پیشنهادات خود و راه اندازی توکن HMSTR خود در بلاک چین TON است.

 

رشد انفجاری بازی های کریپتو بیکار نشان دهنده فصلی جذاب در داستان مداوم پذیرش ارزهای دیجیتال است. این بازی‌ها بدون شک به لطف پایگاه‌های کاربری گسترده پلتفرم‌هایی مانند تلگرام، موفق شده‌اند دارایی‌های فناوری بلاک چین و دیجیتال را به مخاطبان بیشتری ارائه دهند.

 

با این حال، تاثیر بلندمدت و پایداری این روند همچنان قابل مشاهده است. در حالی که سادگی این بازی ها باعث موفقیت اولیه آنها شده است، ممکن است بزرگترین نقطه ضعف آنها نیز باشد. در حال حاضر، کاربرانی که به جذابیت درآمدهای ارزهای دیجیتال علاقه دارند، باید با احتیاط به این فضا نزدیک شوند و این ضرب المثل قدیمی را به خاطر بسپارند: اگر به نظر می رسد خیلی خوب نیست که درست باشد، احتمالاً همینطور است.

 

 

 

 

 

 

 

 

نوشته های مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *